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NBA2008

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NBA2008簡介

NBA2008休閑娛樂品牌于在成立,NBA2008品牌隸屬于,公司法人是:,聯(lián)系電話:400-832-5988,公司主營業(yè)務(wù):單機游戲。

NBALIVE08將會從整體籃球的理念出發(fā),“回歸本色”的口號從EA加拿大——EASPORTS熱門游戲系列之一的NBALIVE主創(chuàng)工作室中傳出。近些年,NBALIVE系列在市場上并沒有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX360平臺上,游戲背后的開發(fā)團隊開始接受各方面關(guān)于此款游戲的批評?;谧蛱煳覀冊贓A加拿大看到的這款NBALIVE08,可以肯定地是,他們這次的確在努力改進。

也許,對于近幾款NBALIVE游戲的失望并不讓人感到吃驚。團隊將更多的注意力放在了游戲的控制系統(tǒng)上,諸如NBALIVE06的自由超級明星控制和NBALIVE07的完全自由操作系統(tǒng),團隊似乎在解決影響游戲性的基本問題上漸行漸遠,甚至還導(dǎo)致了其他游戲內(nèi)容的質(zhì)量下降。在LIVE08中,制作組將排除萬難,在加入新鮮內(nèi)容前,先著眼于游戲的根本精髓。

區(qū)分NBALIVE07和正在制作中的LIVE08最簡單的方法正如LIVE08的制作者Ullrich所介紹的那樣,將兩者在各個方面進行對比。首先,讓我們來回顧LIVE07,行動遲緩的球員,糟糕的籃球物理效果,不真實的投籃動作。當Ullrich在電視上展示NBALIVE08的時候,區(qū)別馬上顯現(xiàn)出來,當球員們在加速的時候,他們看上去的確是在木地板上進行的,而不是和以往一樣溜冰。這次改進了傳球和投籃動作,與此同時,球員們在球場上互相間的接觸也更真實了。當然最讓人心動的就是,NBALIVE08的幀頻提高了,Ullrich告訴大家,游戲?qū)⒁悦棵?0幀運行。

NBALIVE08目前這些我們看到的進步都歸功于EASPORTS本季采用的全新動作捕捉技術(shù),這能幫助程序員們讓虛擬的球員從外觀和動作上更趨于真實。從NBA街頭籃球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,現(xiàn)在又到了NBALIVE08,很顯然,這個起源于EAFIFA系列,經(jīng)過改進的細節(jié)動作捕捉系統(tǒng)該開始賺利了。球員們的動作現(xiàn)在將更加復(fù)雜,不會再有和原來那樣,從一而終的簡單動作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認在游戲發(fā)布前,那些早期建模的圖像BUG也會被修復(fù),而且游戲?qū)⒁驗檫@套系統(tǒng)提供給你在球場上更多的動作選擇。

比如,當你傳球的時候,電腦會根據(jù)場上情況,選擇一種合適的動作去完成傳球。搶籃板同樣被修正了,在NBALIVE07中,這樣熟悉的場景你應(yīng)該還記得吧,籃球在擊中籃框后以一種很奇怪的軌跡運行,有時會被你的球員抓到。原文說的是07的球員都像AI在練習(xí)的時候那樣懶惰,常見的事情是只有一個電腦球員會跳起爭球。在LIVE08中,這些問題都將成為過去,因為團隊在制作時會確定球員不僅會去努力爭搶籃板,同時他們必須在那個爭球區(qū)域,而且一切的動作在進行的時候看上去會更自然。

你知道NBALIVE07中的球員標志投籃動作么?如果你說“不知道”,那你應(yīng)該不是異類。當標志投籃動作成為LIVE07直接競爭對手NBA2K7的一個巨大賣點時,EA同時也希望那么去做。但問題在于,由于不成熟的投籃系統(tǒng)對于早出手和晚出手用的是有細微區(qū)別的動作捕捉,所以當你在恰當?shù)臅r機投籃時,你只會看到KOBE標志性投籃的“那一瞬間”。這個問題也會在本款游戲中得到改正,在游戲中,NBA的球員們會如同他們在現(xiàn)實中那樣比賽。

去年,團隊決定將灌籃和上籃分為兩個按鈕控制。但是事實證明,這個行不通,所以在LIVE08中,它們又將共用一個鍵。然而,就像籃板和傳球系統(tǒng),灌籃/上籃的控制也將使得整個過程更加連貫,球員在決定是否使用特別的動作前會先考慮自己所處的位置。擁擠的籃下,接近籃框和球員自身的能力都是應(yīng)該考慮的情形,這些都將左右你的意愿,究竟是上籃還是灌籃。

在比賽中對整體比賽影響最大的莫過于身體沖撞。開發(fā)者努力地去尋找一些新的,球員間有球、無球的沖撞。這些身體的沖撞依照球員的位置可以分為三種:地面的,地對空以及空中的。每一種都會對球員抓球和投籃造成不同的影響。如果你在防守中,你能擁有更有力的位置使進攻隊員遠離籃框。反言之,由于大量的無球跑動,當你進攻的時候,你需要更好的運用戰(zhàn)術(shù),例如高位掩護擋拆,當你在籃下的時候,還需要擠位爭搶籃板。然而,根據(jù)制作者所說的,更多的身體碰撞不會增加很多的犯規(guī)機會,這對于游戲的平衡性來說的確非常重要。

其他比較吸引人的內(nèi)容:當球員在球場上的完成一次得分會有更多的慶祝動作,當然,對于裁判的哨聲,球員也會有更多的表現(xiàn)形式,并且本作新增了很多動態(tài)視角,這些視角會捕捉場上的每個細節(jié),是去年游戲中所沒有的。游戲也新增加了一個與電視轉(zhuǎn)播效果相似的默認視角,當然,你也可以選擇游戲中所提供給你的其他視角。

現(xiàn)在去說NBALIVE08這個系列已經(jīng)重回業(yè)界巔峰仍為時過早。我們只能說,基于我們所看到,這款游戲正在向著正確的方向進步,最終這些邁出的步伐是否能夠帶給這款游戲一次不錯的“登臺”經(jīng)歷,需要時間去證明,但是在如今早期的開發(fā)階段,我們?nèi)猿种斏鳂酚^的態(tài)度來看待。我們將在未來的幾個月內(nèi)繼續(xù)關(guān)注NBALIVE08的消息直至游戲發(fā)布。

NBA2008是休閑娛樂行業(yè)著名的品牌,NBA2008品牌于2020年9月被世界品牌網(wǎng)收錄于目錄下,品牌創(chuàng)辦者是:NBA2008,NBA2008品牌網(wǎng)站網(wǎng)址是:,世界品牌網(wǎng)綜合分析該品牌的價值和可信度、品牌創(chuàng)辦人、品牌發(fā)源地、品牌成立年份等基礎(chǔ)信息,為您能準確評估NBA2008品牌價值做參考!

標簽:NBA2008單機游戲

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