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紅色警戒

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紅色警戒簡介

紅色警戒

紅色警戒單機(jī)游戲品牌于在成立,紅色警戒品牌隸屬于,公司法人是:,聯(lián)系電話:400-832-5988,公司主營業(yè)務(wù):。

紅色警戒,英文名稱Redalert,又譯“紅色警報(bào)”,是美國藝電游戲公司(EA,ElectronicArts)為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰(zhàn)略游戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。

紅色警戒系列(Redalert),由西木(westwood)開發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國藝電游戲公司(EA,ElectronicArts)收購后解散,EA的子公司EALA對其繼續(xù)進(jìn)行了開發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發(fā)并發(fā)行,后來單獨(dú)成為一個系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰(zhàn)略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經(jīng)出了三代。其中二代的資料片“尤里的復(fù)仇”是該系列的里程碑。《紅色警戒3》已經(jīng)在2008年10月28日發(fā)布。《紅色警戒3:起義時刻》于2009年3月14日以網(wǎng)上下載形式發(fā)布。非官方模組(Modification)非官方模組即指玩家俗稱的擴(kuò)展版或MOD。使用XCCMixer等軟件可以將游戲中的一些隱藏的配置文件解壓出來,通過修改這些配置文件,玩家可以更改游戲各方面的屬性,從而制作自己的DIY版本。例如通過修改一個叫“rules.ini”(尤里復(fù)仇的MOD為“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有單位的基本屬性,例如攻擊力、造價等等,玩家甚至可以創(chuàng)建自己的新單位,早期的MOD主要就是通過修改這個文件做成的。中國的MODer通常會在自己的MOD版本里加入中國,早期版本里面的中國往往非常強(qiáng)大,所以平衡性很差——其中最差典型代表為“共和國之輝”“狂獅怒吼”,它們的平衡性極差,錯誤漏洞百出,十分粗糙,但是仍然有大量的玩家把時間浪費(fèi)在共和國之輝上;而現(xiàn)在一般的各種優(yōu)秀的MOD里的中國不會太強(qiáng)大,平衡性相當(dāng)好,而且修改應(yīng)用了很多復(fù)雜的文件。相對于早期的MOD,今天所見到的MOD更加繁多復(fù)雜,原因是早期并沒有太過于專業(yè)的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手寫出修改教程讓新手參考,為制作MOD提供極大方便,更有人制作出專門為MODer準(zhǔn)備的PD,NP等平臺,可以利用這個平臺實(shí)現(xiàn)早期MOD無法想象的功能,這些原因都促使了MOD的大量出現(xiàn)?!都t色警戒1》1996年

1950年,愛因斯坦博士發(fā)明了時間機(jī)器,回到了1933年,并殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認(rèn)為這樣做避免了第二次世界大戰(zhàn),可以換來世界和平。但是第二次世界大戰(zhàn)仍沒有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯(lián)向世界進(jìn)攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰(zhàn)。盟軍結(jié)局

經(jīng)過一系列的戰(zhàn)斗,包括使用愛因斯坦研制出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級軍官尼克斯·斯塔佛斯上校令下屬離開,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校殺死,沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續(xù)的劇情是C&C正傳。蘇聯(lián)結(jié)局

斯大林統(tǒng)一了全歐洲,但在最后,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨后失蹤,將全世界拖入綿延無禁的冷戰(zhàn)時期?!都t色警戒2》2001年

《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復(fù)仇》均有戰(zhàn)役模式(人物)和遭遇戰(zhàn)模式(玩家自定游戲)兩種,且《紅色警戒2》是一個較成功的提高,并且至今仍擁有數(shù)億玩家。

斯大林死后,美國扶植羅曼諾夫(俄國沙皇的后代)為傀儡蘇聯(lián)總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發(fā)暴動時,攻擊美國。而且使用心靈控制,控制了美國各大城市的居民,并且令他們?yōu)樘K聯(lián)而戰(zhàn)。盟軍結(jié)局

靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍擊破莫斯科,而羅曼諾夫被譚雅抓獲,送往倫敦審判。接續(xù)的是《紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》。蘇聯(lián)結(jié)局

尤里為奪權(quán),謀殺了羅曼諾夫和維拉迪摩將軍,后來被蘇軍情報(bào)員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,后期故事圍繞著“為總理報(bào)仇”的主旋律,后來,玩家控制的指揮官成功統(tǒng)一全世界,并發(fā)展航天事業(yè)。結(jié)局最后,尤里的大腦狂吼“我會復(fù)仇的!”,揭開了《尤里的復(fù)仇》。(不過,《尤里的復(fù)仇》中,緊接的是盟軍結(jié)局的情節(jié))?!都t色警戒3》2008年

《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的傳統(tǒng)觀念,使游戲更偏向于時代化,而相應(yīng)的競技性有所下降。不過總體來說,EA開發(fā)的C&C《RA3》在效果上有了明顯的提高,且增強(qiáng)了玩家的綜合判斷能力的要求。 游戲故事描述經(jīng)過多年征戰(zhàn)之后,盟軍終于獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內(nèi)的俄軍,決定孤注一擲:運(yùn)用實(shí)驗(yàn)性的時間旅行裝置。任務(wù)目標(biāo):回到過去,在愛因斯坦創(chuàng)造出帶領(lǐng)盟軍邁向勝利的科技之前將他干掉。順利完成任務(wù)后,俄軍回到現(xiàn)代,發(fā)現(xiàn)盟軍實(shí)力確實(shí)削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發(fā)現(xiàn)他們的行動造就了新的威脅以及世界強(qiáng)權(quán)-神秘、科技先進(jìn)的旭日帝國;旭日帝國崇尚科技,設(shè)計(jì)出來的部隊(duì)融合科幻、武術(shù)和機(jī)械人文化的產(chǎn)物。

紅色警戒是單機(jī)游戲行業(yè)著名的品牌,紅色警戒品牌于2020年6月被世界品牌網(wǎng)收錄于目錄下,品牌創(chuàng)辦者是:紅色警戒,紅色警戒品牌網(wǎng)站網(wǎng)址是:,世界品牌網(wǎng)綜合分析該品牌的價值和可信度、品牌創(chuàng)辦人、品牌發(fā)源地、品牌成立年份等基礎(chǔ)信息,為您能準(zhǔn)確評估紅色警戒品牌價值做參考!

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