幣安bnbRoblox 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Dave Baszucki表示:“Roblox 上的許多開發(fā)人員都是在這個(gè)平臺(tái)上長大的,他們中的許多人現(xiàn)在開始在平臺(tái)上謀生?!倍聦?shí)證明,用戶們尤其是孩子們非常擅長制作吸引其他用戶的游戲。在全球范圍內(nèi),Roblox 每月有超過 7000 萬訪問者。根據(jù) comScore 的數(shù)據(jù)顯示,6 到 12 歲的孩子在 Roblox 上花費(fèi)的時(shí)間比互聯(lián)網(wǎng)上的任何其他網(wǎng)站都多。在青少年中,它排名第二,僅次于谷歌旗下的 YouTube。
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binance官網(wǎng)下載想象一下在分叉的時(shí)候會(huì)發(fā)生什么,是有趣的事??焖倩仡櫼幌?,分叉指的是共識(shí)規(guī)則的變更,可以分成兩種:硬分叉和軟分叉。在硬分叉中,新的規(guī)則是不向后兼容的,可能會(huì)產(chǎn)生出兩條互相競(jìng)爭(zhēng)的區(qū)塊鏈(要是兩條鏈上誰也不愿意切換的話)。而在軟分叉的,新規(guī)則比起老規(guī)則更加嚴(yán)格,所以它們是向后兼容的。一旦超過 50% 的礦工或者見證者開始強(qiáng)制新的規(guī)則,共識(shí)機(jī)制就會(huì)切換,而不會(huì)產(chǎn)生分裂。軟分叉通常跟升級(jí)和新的交易類型有關(guān),但從技術(shù)上來說,它也包括由 51% 的多數(shù)執(zhí)行的任何類型的審查。PoS 還有一種 “分叉”,是 PoW 沒有的:不是因?yàn)楣沧R(shí)規(guī)則變更而引起的鏈分裂。但因?yàn)榍懊嫖覀円呀?jīng)講過了,這里就只討論硬分叉和軟分叉。
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